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Flashen & Ersteinrichtung

Wie die Firmware auf ein frisches Gerät kommt, und der Weg durch die Ersteinrichtung. Rechne mit etwa 20 Minuten.


Der erste Flash - der Web-Flasher

Das allererste Mal läuft über USB. Es funktioniert in jedem Chrome-Browser (Chrome, Edge, Brave), zu installieren ist nichts.

  1. WT32-SC01 Plus per USB-C an den Rechner
  2. niko11111.github.io/SpoolmanScale öffnen
  3. Auf Flash Latest klicken
  4. Den seriellen Port des Geräts auswählen
  5. Etwa 60 Sekunden warten

Es muss ein Datenkabel sein

Viele USB-C-Kabel führen nur Strom. Taucht kein serieller Port auf, ist das das Erste, was du tauschst.

Chrome, nicht Firefox

Der Flasher benutzt die WebSerial-API. Firefox hat sie nicht.

Jedes spätere Update läuft am Gerät selbst oder aus dem Browser über das Netzwerk. Siehe Firmware aktualisieren - das Kabel brauchst du danach nicht mehr.


Schritt 1 - Sprache

Deutsch oder Englisch. Später änderbar unter Einstellungen → System → Sprache / Language.


Schritt 2 - WLAN

  1. Netzwerke suchen antippen
  2. Deins aus der Liste wählen
  3. Passwort eingeben
  4. Verbinden antippen

Nur 2,4 GHz

Der ESP32-S3 hat kein 5-GHz-Funkteil. Ein 5-GHz-Netz taucht in der Suche gar nicht erst auf - das sieht aus, als fehle das Netz, und nicht, als werde es nicht unterstützt.


Schritt 3 - Backend wählen

SpoolmanScale spricht mit drei Filament-Verwaltungen. Wähle jetzt eine, ändern kannst du das jederzeit unter Einstellungen → Verbindung oder in der Weboberfläche - deine Eingaben für die anderen bleiben erhalten.

Adresse und Port, sonst nichts. Zugangsdaten gibt es keine.

Feld Beispiel
Host 192.168.1.100
Port 7912

FilaMan braucht zwei getrennte Zugänge, weil es keine Rechte pro Gerät kennt: ein Device-Token zum Lesen und Gewichtmelden, und einen API-Key für alles, was schreibt.

Feld Woher es kommt
Host 192.168.1.100:8002
Device-Token Den 6-stelligen Code registrieren, den die Waage anzeigt
API-Key Legst du in der FilaMan-Oberfläche an

Ein einzelner API-Key, gesendet als X-API-Key. Anzulegen in BamBuddy unter Settings → API Keys mit Read Status und Manage Inventory.

Der Key ist optional: eine BamBuddy-Instanz mit abgeschalteter Authentifizierung antwortet auch ohne.

Feld Beispiel
Host 192.168.1.100:8000
API-Key optional

Vor dem Weitergehen Verbindung testen antippen.


Schritt 4 - Wo die Tag-UID landet

Nur Spoolman

FilaMan und BamBuddy führen Tag-Kennungen selbst. Dieser Schritt betrifft sie nicht.

SpoolmanScale legt die UID eines NFC-Tags in einem Spoolman-Zusatzfeld ab, und du entscheidest, in welchem:

Feld Nimm es, wenn
tag Nichts anderes deine Tags liest. Die Voreinstellung.
nfc_id Ein anderes Werkzeug bei dir diesen Namen schon benutzt
card_uids Du mehrere Tags an einer Spule haben willst

Ein zweites Zusatzfeld, last_dried, hält das Trocknungsdatum. Beim ersten Verbinden prüft die Waage, ob die Felder existieren, und bietet an, sie anzulegen.

Wenn sich die Felder nicht anlegen lassen

Leg in Spoolman unter Settings → Extra fields ein Testfeld von Hand an. Klappt das auch nicht, liegt es an der Spoolman-Verbindung, nicht an der Waage.

Die UID wird als reines Hex geschrieben (04B9E542447080), so wie jedes andere Werkzeug rund um Spoolman sie schreibt. Spulen, die eine ältere Firmware mit Doppelpunkten verknüpft hat, werden weiterhin gefunden und beim ersten Scan einmalig umgeschrieben.


Schritt 5 - Kalibrieren

Eine nie kalibrierte Waage zeigt den Rohwert des Wandlers, keine Gramm - eine sechsstellige Zahl, die von selbst um Hunderte springt. Bei einem frischen Aufbau ist das normal, und die Waage sagt es in der Statuszeile auch.

  1. Einstellungen → Waage → Kalibrierung
  2. Plattform leer räumen, TARE antippen, warten bis 0 dasteht
  3. Ein Gewicht auflegen, das du genau kennst, ideal etwa 1000 g
  4. Dieses Gewicht in Gramm eintippen
  5. Berechnen antippen und speichern

Das Referenzgewicht setzt die Obergrenze

Eine volle Spule, auf einer Küchenwaage nachgewogen, reicht völlig. Der Fehler deines Referenzgewichts steckt danach in jeder Messung.

Einzelheiten in Wiegen & Kalibrieren.


Fertig

Du landest auf dem Hauptbildschirm. Leg eine Spule auf, und die Anzeige wacht von selbst auf.